Pojďme si vyzkoušet, kolik práce nám dá úprava strojového překladu.
ORIGINÁL (PŘEVZATO Z WIKIPEDIE):
Technical
LucasArts and BioWare settled on developing Knights of the Old Republic for the PC and Xbox. The Xbox was chosen over other consoles because of BioWare's background of developing PC games and greater familiarity with the Xbox than other consoles: "We could do the things we wanted to do on the Xbox without as much effort as we'd need to do it on the PS2 orGameCube," Gallo said.[8] Other factors included the console's recent success and the opportunity to release one of the Xbox's first RPGs.[8] BioWare had previously developed MDK2 for the Dreamcast and PlayStation 2. Hudson said that "Having experience in developing for other consoles gave us the proper mindset for implementing this game on the Xbox, and, by comparison, the Xbox was relatively easy to develop for."[11]
Hudson did, however, note that there were some challenges during development. One of the difficulties was in deciding how much graphical detail to provide. "Since our games generally have a lot of AI and scripting, numerous character models, and huge environments, we stress the hardware in a very different way than most games," Hudson said.[11] This made it difficult to predict how well the game would run.[11] The game uses the Odyssey Engine, based on the Aurora Engine (previously developed by BioWare for use in Neverwinter Nights) but completely rewritten for Knights of the Old Republic.[8] It was highly detailed for its time: grass waves in the wind, dust blows across Tatooine and puffs of sand rise as the player walks across the seabed.[10]
Hudson noted that the differences between consoles and PCs mean that the graphics would have to be modified. "You typically play console games on a TV across the room while PC games are played on a monitor only inches away."[11]Console games put effort into close-up action and overall render quality; PC games emphasize what can be done with high resolutions and super-sharp textures. Hudson also noted that the difference between a game controller and mouse-and-keyboard setup influenced some design decisions.[11] The PC version features an extra location the player can visit and more NPCs, items and weapons; these additions were later made available on the Xbox version through Xbox Live. The PC version supports higher display resolutions (up to 1600x1200) and has higher-resolution textures.[12]
http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_Knights_of_the_Old_Republic#Technical
STROJOVÝ PŘEKLAD
LucasArts a BioWare usadil na rozvoj Rytíři staré republiky pro PC a Xbox . Xbox byl vybrán po jiných konzolí , protože BioWare zázemí vývoje počítačové hry a větší obeznámenost s Xbox než jiné konzole : "Mohli bychom dělat to, co jsme chtěli dělat na Xbox , aniž by tolik úsilí, jak budeme potřebovat na to na PS2 orGameCube , " řekl Gallo . [ 8] Dalšími faktory byly nedávný úspěch konzole a příležitost k uvolnění jedné z prvních RPG Xbox je . [ 8] BioWare předtím vyvinuté MDK2 pro Dreamcast a PlayStation 2. Hudson řekl, že" Po zkušenostech ve vývoji na jiných konzolí nám dal správné myšlení pro provádění této hry na Xbox , a při srovnání,Xbox bylo relativně snadno vyvíjet . " [ 11]
Hudson se však na vědomí, že tam byly některé problémy v průběhu vývoje . Jedním z problémů je v rozhodování o tom, kolik grafický detail poskytnout . " Vzhledem k tomu, naše hry obecně mají hodně AI a skriptování , řady modelů postav , a obrovské prostředí , klademe důraz na hardware ve velmi odlišným způsobem , než většina her , " řekl Hudson . [ 11] To bylo obtížné předpovědět, jak dobře hra poběží . [ 11]hra využíváOdyssey Engine , na základě Aurora Engine ( dříve vyvinuté BioWare pro použití v Neverwinter Nights ), ale zcela přepracován pro rytíři staré republiky. [ 8] To bylo velmi podrobné na svou dobu : tráva vlny ve větru , prachu údery přes Tatooine a obláčky písku vzestupu jakohráč přejde na mořském dně [ 10 ] .
Hudson poznamenat, že rozdíly mezi konzolí a PC znamená, že grafika by musel být upraven . " Obvykle hrát konzolových her na televizi v místnosti, zatímco PC hry se hrají na monitoru jen pár centimetrů . " [ 11 ] konzolových her dát úsilí do close- up akce a celkově činí kvality ; PC hry zdůraznit to, co lze udělat s vysokým rozlišením a super- ostré textury . Hudson také poznamenal, žerozdíl mezi herní ovladač a myši a klávesnice nastavit ovlivnil některá rozhodnutí o návrhu [ 11]PC verze má navíc místohráč může navštívit a více NPC , předměty a zbraně . ; Tyto dodatky byly později k dispozici na Xbox verzi přes Xbox Live . PC verze podporuje vyšší rozlišení displeje ( až 1600x1200 ) a má textury s vyšším rozlišením . [ 12 ]
